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游戏平衡

一个良好的附属需要良好的游戏平衡。在制作一个机器时,需要考虑服务器整体玩家的游玩进度,避免做大量的懒狗机器。

如果服务器安装了乱序技艺(FinalTECH),需要注意不要去制作任何有关乱序材料的自动化机器,否则服务器会非常膨胀以至于造成无法挽回的后果。

机器可以拓展玩家获取某些材料的途径,也可以节省全自动化线中的一到两个环节,当然,这环节你不能节省的太多,否则你的粘液书中会多出一堆没用的机器。

合理的利用研究解锁功能,用更高的经验去解锁更加后期的机器,仅用少量的经验去解锁前期的机器,通过经验解锁来平衡游戏也是非常不错的选择。

如果你制作的附属属于后期内容,那么你可以通过锁分类的功能,指定玩家去解锁完一个分类里的所有物品之后再去解锁该附属的分类。